소나무가 삐지면? #넌센스 #아재개그 #60대웃긴영상 #시니어퀴즈 #60대개그
영상 길이: 0분 16초
성공 요인
1.
시니어 타겟층에 특화된 넌센스 퀴즈로 명확한 타겟 설정과 해당 연령대가 친숙한 아재개그 형식 활용
2.
16초라는 짧은 시간 내에 문제 제시→카운트다운→힌트→정답 공개의 완벽한 스토리텔링 구조로 시청자 몰입도 극대화
3.
인터랙티브 요소(화면 두 번 터치로 힌트 제공) 도입으로 시청자 참여를 유도하고 체류시간 증가
4.
소나무→삐짐→칫솔이라는 예상치 못한 연결고리로 반전 재미를 제공하며 댓글과 공유를 자연스럽게 유도
5.
해시태그를 통한 명확한 콘텐츠 카테고리 분류로 알고리즘 최적화와 타겟 오디언스 도달률 향상
벤치마킹 아이디어
바나나가 웃으면? #과일퀴즈 #어린이개그 #가족퀴즈
15만+과일을 소재로 한 넌센스 퀴즈로 가족 단위 시청자를 타겟한 콘텐츠. 바나나 이미지에서 시작해 웃는 모습을 연상시키는 힌트를 제공하고, 정답은 '바하하(바나나+하하하)'로 공개
핵심 포인트:
- •가족 친화적 소재로 더 넓은 연령층 확보
- •과일이라는 친숙한 소재로 접근성 향상
- •의성어를 활용한 기억하기 쉬운 정답 구조
고양이가 화나면? #동물퀴즈 #펫퀴즈 #반려동물개그
20만+반려동물 열풍에 맞춘 동물 소재 넌센스 퀴즈. 화난 고양이 표정 이미지로 시작해 털이 곤두서는 힌트를 제공하고, 정답은 '고구마(고양이+구부러진+마음)'로 공개
핵심 포인트:
- •반려동물 트렌드 활용으로 젊은 층까지 확장
- •귀여운 동물 이미지로 썸네일 클릭률 향상
- •펫샵이나 동물병원 등 관련 업계 협업 가능성
라면이 슬프면? #음식퀴즈 #요리개그 #먹방퀴즈
25만+한국인이 사랑하는 라면을 소재로 한 퀴즈. 끓는 라면 영상에서 시작해 면발이 흐느적거리는 모습을 힌트로 제공하고, 정답은 '라멘(라면+멘붕)'으로 일본어 라멘과의 말장난 활용
핵심 포인트:
- •음식이라는 범용적 소재로 광범위한 관심 확보
- •먹방 콘텐츠와 연계 가능한 확장성
- •브랜드 협찬 가능성이 높은 주제 선택